高德发布3D原生城市世界模型ABot-Earth0.5,输入卫星图或文字即可生成3D城市场景
2026/06/08 17:00阅读量 2
高德于6月8日发布ABot-Earth0.5,这是全球首个完全基于3D数据训练的城市世界模型。该模型不再依赖2D图像蒸馏,而是直接以3DGS数据训练,用户输入一张卫星图或文字描述即可在一张消费级显卡上快速生成3D城市,效率较传统方法提升约1000倍。模型采用自研压缩-生成框架、滑窗推理等创新技术,生成的场景可直接导入Unity等引擎使用,目前已开放内测。
事件概述
阿里巴巴旗下高德于2026年6月8日正式发布ABot-Earth0.5,号称全球首个完全基于3D数据训练、工程可用的3D原生城市世界模型。该模型不再采用传统的“从2D图像蒸馏3D结构”技术路径,而是直接以3D数据训练,建立对三维空间的原生理解,端到端一次性生成3DGS格式的城市场景。
核心信息
- 使用方式:用户仅需输入一张卫星图或一段文字,即可在一张消费级单卡上快速生成3D城市,生成效率较传统模式提升约1000倍。
- 技术突破:
- 数据表征:首创直接面向3DGS点云的压缩-生成框架,将包含数百万基元的真实3DGS场景编码到紧凑隐空间,解决3DGS无序性问题,使模型能直接处理大体量3D数据。
- 推理策略:提出滑窗推理(Sliding-Window Inference)机制,通过重叠区域智能融合实现公里级广域连续构建,保证空间连续性。
- 跨域自适应:引入跨域自适应模块,弥合卫星影像与三维训练数据在分辨率上的域差异;内置多层次细节解码器(LOD),使生成结果自带远近景深,无需后处理即可适配不同视距漫游。
- 交付能力:输出原生可渲染的3D城市场景,可直接导入Unity、Unreal Engine等主流引擎添加交互逻辑后用于实际生产。
值得关注
ABot-Earth0.5依托高德自有的三维数据训练,确保生成内容与真实环境的几何和空间一致性。目前该模型正式开放内测,用户可通过官网(abot-earth.amap.com)提交申请。技术报告已发布在GitHub。
