Google 用 Gemini 打造 I/O 2026:从短片到品牌到现场体验
2026/06/02 00:00阅读量 2
Google 在 I/O 2026 中全面使用自家 AI 产品(Gemini 系列模型、Nano Banana、Lyria 3 等)支持活动筹备,包括制作黏土动画短片、设计视觉品牌、生成音乐和互动游戏。文章展示了具体工作流,强调通过 AI 释放创造力并提高效率。
事件概述
Google I/O 2026 不仅发布了 AI 创新,其活动本身也从策划到执行大量使用了自家 AI 工具。团队挑战自我:将台上展示的 AI 实际用于内容创作、品牌设计和现场体验,以“人机协作”方式加快工作节奏并保留艺术质感。
核心应用案例
1. AI × 电影:TPU Training Day 短片
- 使用产品:Google AI Studio、实验性 DeepMind 模型、Gemini Omni、Nano Banana
- 流程:先用木偶和简单 3D 动画捕捉角色表演 → 用 Nano Banana 生成风格化首帧 → 在 AI Studio 中搭建定制工具确保帧间一致性 → 用 Gemini Omni 与其他实验模型合并基础动画与风格帧,提升至电影级画面,同时保留木偶特有的“不完美”质感。
2. AI × 视觉设计:I/O 2026 品牌视觉
- 使用产品:Gemini 模型、Nano Banana
- 流程:向 Gemini 模型输入历年品牌指南和 I/O 回顾 → 迭代微调后使用 Nano Banana 生成并探索图标风格 → 最终确定扁平 2D 图标可动态转为高纹理 3D 图标,贯穿 Keynote、线下标识与数字应用。
3. AI × 沉浸体验:开场秀 Jellectronica
- 使用产品:Google Antigravity、Google Colab、Google Coral NPU、Google Flow Music、Lyria 3 Pro
- 流程:在 Colab 中训练 YOLO8 模型 → 在 Coral NPU 上运行以实时追踪水母运动 → 用 Google Flow Music 和 Lyria API 控制音乐生成(如更多水母游向贝斯区则贝斯更强) → 使用 Antigravity 自动生成音乐分轨(贝斯、和弦、旋律、鼓)。
4. AI × 沉浸体验:Infinite Scaler 游戏与倒数计时
- 使用产品:Google AI Studio、Gemini API、Gemini Canvas、Google Antigravity、Lyria 3、Nano Banana
- 流程:玩家通过文字提示生成 2D 精灵图 → 用 Nano Banana 生成法线/粗糙度/自发光贴图 → 映射到 3D 盒子渲染为关卡 → 全部关卡全局堆叠形成无限世界 → 游戏内音乐由 Lyria 3 生成。此外还有全球开发者参与的 Code the Countdown 挑战,用 Canvas 或 AI Studio 设计数字 1–10 并拼接为倒数动画。
5. 线下体验:Antigravity Coffee Co. 咖啡定制 App
- 使用产品:Flutter、Gemini Enterprise Agent Platform、Google Antigravity、Nano Banana
- 流程:基于 Flutter 与 A2UI 协议构建自适应界面 → Firebase 连接后端模型(如 Nano Banana)处理复杂推理和内容生成 → 单一 Flutter 代码库在不同设备上实现零延迟体验 → 参会者还可使用 Antigravity 的代理式编码快速创建自己的点单 App。
6. 创意趣味:演讲者名牌
- 使用产品:Gemini Omni、Google Flow、Nano Banana Pro
- 流程:先由 Nano Banana Pro 生成核心素材参考页 → 在 Google Flow 中用 Veo 原型动作并生成动画(如扣篮) → 同时用 Gemini Omni 生成复杂运动动画 → 最后合成并调整时间重映射。详细文本提示确保输出与参考页一致。
值得关注
- Google 在大型活动中全面落地自家 AI 产品链路,涵盖文本、图像、视频、音乐、游戏、UI 生成。
- 工作流强调“保护人类意图”,AI 用于自动化机械任务,而非完全替代创作者。
- 多案例展示了从快速原型到规模化生产的完整实践,例如通过 AI Studio 搭建自定义质量控制工具。
