腾讯2026年Q1:AI渗透所有业务,高投入致利润承压但加速布局
腾讯2026年Q1营收1964.6亿元同比增长9%,但AI投入导致利润增速降至单位数。研发投入225.4亿元,资本开支319.4亿元均两位数增长。AI已深入广告、游戏、微信、金融科技等核心业务,仅广告贡献明显短期回报。刘炽平表示将优先内部业务,延迟GPU租赁变现。马化腾称已站上AI船但“船速要快点”。二级市场因利润承压股价下跌。
事件概述
腾讯2026年第一季度财报显示,营收1964.6亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润756.3亿元,同比增长9%。若剔除新AI产品(Hy、元宝、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)的收入、成本及开支影响,经营利润本应有17%的同比增长。研发投入225.4亿元,同比增长19%;资本开支319.4亿元,同比增长16%。财报发布后股价下跌3%,自2025年10月高点以来已下滑32%。
腾讯总裁刘炽平在财报电话会议上表示,2026年资本开支将较2025年显著上升,尤其在下半年。另据路透社报道,美国政府已允许包括腾讯在内的10家中国企业购买英伟达H200芯片。
核心业务AI部署
AI+游戏
新游《洛克王国:世界》NPC对战由强化学习AI驱动,上线第9日新增用户突破3000万,首月DAU均值1300万。《和平精英》推出AI队友、AI战犬,相关AI NPC玩法累计体验用户1.1亿,最高DAU达1770万。《和平精英》绿洲启元平台内置“AI创作助手”,2026年春节DAU突破5800万,平台内玩法与地图总量超15万个。
AI+微信
微信计划将自有AI模型接入小程序生态,支持AI智能体开发,并基于自有模型探索深度嵌入社交生态的应用场景。目前微信部分产品已采用升级后的混元模型。刘炽平表示,未来小程序可被整合为“技能”,供Agent当作工具使用,为小程序企业带来更多流量。
AI+长视频
刘炽平表示,长视频领域双位数比例用户偏好动画内容,腾讯在动画领域具备IP运营、游戏和AI多模态优势,AI可帮助以更低成本、更高质量制作动画。
AI+金融科技
刘炽平表示,AI可提升信贷业务信用评分的预测准确性,优化贷款发放。腾讯将参与这一方向。
AI+企业服务
腾讯目前缺乏余量GPU用于对外租赁,优先保障内部业务。刘炽平称,随着中国设计GPU供应增加,今年余下时间情况将改善,腾讯云届时将提供更多算力。
变现策略与展望
刘炽平指出,AI革命与互联网革命不同,智能的价值体现在用户愿意为之付费,且每次服务交付成本较高。腾讯目前对AI产品不设ARR目标,因为领域变化太快。他认为订阅模式在中国规模不会特别大,广告变现仍处于早期阶段,且更可能仅作为订阅的补充。
腾讯表示,现金流强劲且拥有大规模投资组合,正在加快变现进程,并计划在2026年剩余时间继续回购股票,认为当前股价与价值存在错位。
