当 AI Agent 走向无处不在,MediaTek 想做的不只是手机芯片

2026/05/13 14:33阅读量 2

MediaTek 在天玑开发者大会 MDDC 2026 上发布天玑 AI 智能体化引擎 2.0、开发套件 3.0,并展示汽车座舱、游戏等技术进展。核心方向是从端侧算力升级为系统级 Agent OS,支持主动感知、跨设备协同,推动 AI 从“回答问题”走向“完成任务”。

事件概述

MediaTek 在天玑开发者大会 MDDC 2026 上发布多项 AI 和芯片技术,旨在让终端设备具备系统级 AI Agent 能力。手机不再是唯一核心,汽车、IoT 和游戏场景均纳入统一算力底座。

核心信息

  • 天玑 AI 智能体化引擎 2.0:从 1.0 的指令驱动升级为主动感知驱动。通过 SensingClaw 技术提供低功耗全时感知,使设备能提前理解用户场景并跨应用协同任务。与 OPPO、Xiaomi、传音合作案例显示,该引擎可打通系统数据、实现跨端任务流转及免唤醒自运行。
  • 天玑 AI 开发套件 3.0:支持 LVM 模型可视化部署,效率提升 50%;Low Bit 压缩工具使模型压缩率提升 58%;eNPU 开发包让常驻轻载 AI 功耗降低 42%;AI Partner 一站式工具将模型转换耗时从 5 天缩短至半天,端侧 LLM 部署耗时减少 90%。
  • 汽车平台:天玑智能座舱方案提供最高 400 TOPS AI 算力,AI 平台需求压缩 90%。支持全模态交互、主动式服务和端云协同。座舱 7 系列集成 NVIDIA GPU 资源库,S 系列支持天玑开发套件。已与全球 20 家以上车企合作,在手项目超 190 个,累计出货 3500 万套。
  • 游戏技术:RTP 移动端光线追踪技术可跨端适配 PC 与 Mobile 渲染管线,与腾讯《三角洲行动》预研合作。虚拟几何体技术实现移动端 10 亿级三角面渲染。天玑 LE Audio 低延迟技术达到 32ms 蓝牙立体声。GPU Dynamic Cache、倍帧技术 3.0、自适应调控 5.0 等多项优化已在《王者荣耀》《鸣潮》《和平精英》等游戏中落地。

值得关注

  • 智能体自主任务量从 2025 年每日 1.2 亿次增长至 2026 年每日 8.7 亿次(7 倍增长),说明 Agent 已进入开发者和用户增长通道。
  • AI 将不再只是单机功能,而是贯穿手机、汽车、IoT 的系统级能力,芯片需同时提供算力、工具链和生态接口。

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