Sora关停、可灵盈利:AI视频赛道的“跑步机”困局

2026/05/11 09:18阅读量 3

OpenAI旗下AI视频模型Sora于2026年5月正式关停,存活仅27个月;而快手旗下的可灵AI年度经常性收入已突破3亿美元。文章对比分析两个产品的不同路径:Sora追求世界模拟器与UGC社交生态却难以商业化,可灵侧重可控生成与B端变现。但AI视频赛道缺乏护城河,领先者如可灵也面临技术快速迭代、用户忠诚度低、算力成本高企等“跑步机效应”挑战。

事件概述

OpenAI的视频生成模型Sora于2026年5月正式停止服务,从问世到关停仅27个月。同期,快手旗下可灵AI的年度经常性收入(ARR)已突破3亿美元,预计2026年收入翻倍以上增长。两者的不同命运引发行业对AI视频赛道商业化和竞争格局的思考。

核心对比:Sora vs. 可灵

  • 技术路线差异:Sora致力于通过大规模视频训练让AI涌现对真实世界的理解,追求成为“世界模拟器”,为AGI铺路。可灵则更注重可控性,通过MVL(多模态视觉语言)等技术降低创作门槛,强调运动流畅与场景完整,更适合漫剧、广告、电商等实用场景。
  • 产品与商业模式:Sora定位为“AI版TikTok”的UGC社交平台,试图引领全民AI视频创作,但用户尝鲜后流失严重。可灵逐步向ToB倾斜,首尾帧、主体库、动作控制等功能提升了专业用户的付费意愿,月收入已破亿。
  • 成本与收益:据测算,Sora每秒生成成本约为可灵的两倍,Plus会员每月生成超过16条视频即导致订阅费无法覆盖成本,OpenAI平均每投入2500美元仅换回1美元收入。可灵则能通过广告、推荐系统等为快手核心业务输血(2025Q4驱动国内广告收入增长约5%)。
  • 数据与竞争壁垒:可灵背靠快手大量真实短视频素材,生成内容可用率更高;Sora依赖公开网络视频,整体可用率仅5%-10%。但该赛道技术参数几乎“明牌”,各家均采用DiT架构,难以形成工艺壁垒。用户可随意切换工具,平台无法沉淀“风格库”或“角色库”。

值得关注:AI视频赛道的“跑步机效应”

  • 无护城河竞争:第一名轮换周期短至周级,如年初可灵凭“动作控制”火爆,3月即梦Seedance 2.0即占据风头,随后新模型HappyHorse又登顶榜首。HappyHorse由可灵前成员出走阿里后创立。
  • 算力成本随规模线性增长:用户越多成本越高,无法通过规模效应自动摊薄。新玩家只要投入算力即可入场。
  • 快手重注AI的动因:快手日活增速从2021年的15.6%降至2025年的2.8%,电商GMV增速从78%降至15%。AI成为其寻找新增长引擎的“猛药”,2025年财报显示快手一年盈利206亿元却计划投入260亿元资本支出用于AI基建。
  • 行业前景:可灵负责人预判“快则一年,慢则三年,每个人都能用AI拍出好故事”,但技术路线未定、应用场景缺乏足够想象空间时,市场仍保持观望。

结论

Sora的技术遗产已融入其他大模型,而可灵虽商业化领先,但在“跑步机”上必须持续加速才能不被淘汰。AI视频竞争最终需要解决“虚拟世界反哺真实物理世界”的闭环问题。

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