韩国游戏巨头Krafton为规避对赌支付,用ChatGPT策划剥夺卖方经营权被判违法

2026/05/07 17:49阅读量 3

韩国游戏公司Krafton在收购《深海迷航》工作室后,因业绩超额完成面临最高2.422亿美元的Earnout支付,其CEO通过ChatGPT制定“X项目”方案,剥夺卖方管理层运营控制权以规避支付。特拉华州衡平法院认定该行为构成非法解雇和非法夺取经营权,恢复卖方职位并延长Earnout计算期。判决同时警示:与AI的对话记录可作为法律证据被强制披露。

事件概述

2021年,韩国游戏巨头Krafton以5亿美元首付款收购《深海迷航》开发商Unknown Worlds,并承诺基于未来业绩(Earnout机制)支付最高2.5亿美元的对价。协议规定在业绩考核期内,原创始团队保留运营控制权。2025年,因《深海迷航2》预期收入将大幅超出对赌门槛(最低支付约1.918亿美元,最佳情况约2.422亿美元),Krafton CEO开始寻求规避支付,甚至通过ChatGPT制定剥夺卖方经营权的方案。卖方随后将Krafton诉至特拉华州衡平法院。

核心信息

  • 买方操纵行为:Krafton CEO采纳ChatGPT建议,成立名为“X项目”的内部工作组,具体措施包括:取消卖方人员对发行平台的访问权限、发布虚假声明称“创始人正考虑重新参与项目”、以“打算提前发布游戏”为由解雇关键员工。
  • 法院判决依据:法院认定买方没有合法理由解雇关键员工——买方提出的“创始人半退休”“大量下载数据”两项新理由均不成立。下载数据行为被认定为善意的防御措施,而非故意欺诈。买方强制收回经营权的行为违反股权收购协议中“正常运营惯例”“重大行为需授权”及“诚实信用”三项原则。
  • 救济措施:法院判决恢复目标公司原CEO职位,宣告买方董事会批准游戏发行的决议无效,并要求立即恢复原CEO对发行平台的访问权限。为补偿被解雇期间损失的业绩考核时间,法院基于衡平法原则将Earnout计算期延长258天(与被解雇时长一致)。
  • AI对话证据效力:法院大量引用了Krafton CEO与ChatGPT的对话记录,用以证明买方的“恶意意图”。CEO在庭审中承认删除过AI平台上的特定日志,这一行为可能在后续赔偿阶段产生不利影响。判决警示:在美国法下,与AI的对话不享有“自言自语”豁免权,可能需作为证据被强制披露。

值得关注

该案例凸显了并购交易中Earnout机制的控制权分配风险——买方可能因业绩超预期而反向干预,卖方则可能因失去经营自主权而无法完成对赌目标。法院并非简单恢复原状,而是通过创造性延长计算期来保障公平。同时,AI对话被用作法律证据的判例,为未来商业纠纷中的证据规则提供了新参考。

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