斯旺西大学800人实验:AI提供的“烂方案”比最优解更能激发创造力
2026/05/03 10:42阅读量 3
斯旺西大学一项涉及808人的人机协作创意实验发现,AI提供参差不齐的“烂设计”反而比直接给出最优解更能激发人类创造力。主动与AI方案互动的参与者设计质量提升高达420%,但其平均耗时是未使用者的2.4倍。研究指出,AI协作工具应被视为创造力增强工具而非省时工具,且主流评估指标(点击率、采纳率)会低估AI的真实价值。
事件概述
斯旺西大学研究人员进行了一项迄今最大规模的人机协作创意实验,让808名参与者通过在线工具设计一辆虚拟汽车,目标是在30秒内跑得最远。实验对比了两种AI建议模式:基于MAP-Elites算法的“结构化多样性”方案(按速度、轮径、几何形状三个维度展示多样设计),以及随机历史记录方案(无章法对照组)。参与者可自由选择是否查看和使用这些建议。
核心发现
- 主动与AI互动提升显著:查看过至少一个AI方案的参与者平均耗时22.5分钟(未查看者9.4分钟),设计质量提升373%;主动互动并反馈的参与者提升高达420%,是纯被动参与者(124%)的3.4倍。
- “烂方案”的价值:当人们只看到好方案时容易直接复制,导致“过早固化”;而参差不齐的差方案迫使参与者自己思考,这种认知摩擦成为创造力来源。部分参与者甚至刻意挑选差方案以“探索新想法”。
- 结构化多样性优于随机:从MAP-Elites方案中实际选用设计的数量显著多于随机方案,说明按维度排列好、怪、差方案比杂乱无章的随机建议更能激发创意。
- 行为与感受背离:双盲实验中,75%的参与者在MAP-Elites方案上花了更多时间并从中获益,但25%主观认为随机方案更有用。这说明行为参与与情绪参与是分离的——认知上受帮助但不一定“感觉”到。
对AI工具评估的启示
- 耗时更长≠效率低:使用AI辅助的参与者花费时间显著更长,但设计质量提升明显。研究者指出,人机协作工具应被视为“通过增强创造力产出更好结果”的工具,而非省时工具。
- 主流指标失效:点击率、复制率、采纳率等只能捕捉行为参与,忽略了认知参与和情绪参与,系统性地低估了AI的真正贡献。仅仅“看”一眼设计建议即使未选中,已对设计过程产生影响。
- 重新定义“好用”:最适合激发创造力的AI可能不是给出完美答案的系统,而是用一堆不完美方案刺激用户自己思考的工具。用户支付的不是答案,而是认知刺激。
