Figure Helix 02引入System 0:以“身体反射”重构移动操作一体化

Figure机器人通过Helix 02模型引入System 0层级,利用1000万参数的神经网络替代了超10万行手写C++代码,实现了从串行控制到移动与操作一体化的架构变革。该系统基于千小时人体关节运动数据训练,能在1kHz频率下作为高频物理先验,确保机器人在动态环境中连续、稳定地执行复杂任务。这一技术路线标志着行业重心从单一模块能力转向模型与身体的深度融合,即从“像素到动作”进化为“像素到扭矩”。

事件概述

Figure机器人近期发布的Helix 02模型引入了全新的System 0层级,彻底改变了人形机器人的控制系统架构。该层级的加入使得机器人不再将移动(Locomotion)与操作(Manipulation)拆分为串行步骤,而是实现了两者在物理层面的深度耦合与连续执行,使动作更接近人类的自然流畅性。

核心信息

1. System 0:重新定义系统边界

  • 功能定位:插入原有系统底层的全身控制器(Whole-body Controller),负责平衡、接触处理及全身协调。
  • 运行频率:以1 kHz的高频运行,确保实时响应。
  • 架构替代:由一个约1000万参数的神经网络替代了传统系统中超过10万行手写C++控制代码
  • 数据来源:基于超过1,000小时的关节级人体运动数据进行强化学习训练。

2. 解决核心难题:移动操作一体化(Loco-manipulation)

  • 传统痛点:以往机器人模型常将移动和操作视为独立环节(如:走到目标->停下->操作->再移动),导致动作分段、不连贯,难以应对真实世界的动态变化。
  • System 0突破:解决了移动与操作无法被“干净分解”的难点,让机器人能像人一样在移动过程中完成精确操作,无需频繁停顿调整。

3. 技术架构类比:Agent与Skill的重构

若将系统类比为AI Agent架构,其层级关系发生了本质变化:

  • System 2 (Agent):负责顶层决策,理解环境与任务。
  • System 1 (Skill Generator):不再是离散的“技能库”,转变为连续的“技能生成器”,持续输出全身动作目标而非调用固定指令。
  • System 0 (Body Reflex):相当于“肌肉记忆”或“身体反射”。它位于最底层,专门负责将上层生成的动作目标转化为物理上可执行的指令,确保执行过程的稳定性与连续性。

4. 关键技术改写细节

  • 数据形态:学习的是关节间的协调关系,而非简单的动作姿势。
  • 模型角色:作为一个高频运动先验网络,专注于将动作目标转化为物理指令,不负责环境理解。
  • 训练方式:在超过20万并行仿真环境中进行训练,涵盖各种物理扰动和接触条件,通过领域随机化提升鲁棒性。
  • 接口设计:与System 1在时间尺度上分层。System 1输出关节目标位置,System 0接管“最后一跳”,在1kHz频率下修正误差、处理接触并维持平衡。

值得关注

  • 技术路线转向:Helix 02反映了行业趋势从聚焦单一模块能力(如仅上半身操作)转向将各类工具融合为一套连续策略。这标志着机器人控制链路从传统的“像素到动作”进一步延伸至“像素到扭矩”,强调模型与身体的融合协同。
  • 未来挑战:尽管Helix 02在厨房和客厅整理任务中表现流畅,但其在陌生环境、强扰动、长时序失败恢复及跨家庭泛化等维度的真实鲁棒性仍需后续验证。

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