腾讯游戏战略解析:聚焦实时服务、AI工具赋能与长青IP构建
2026/09/08 12:47阅读量 1
腾讯游戏全球业务运营副总裁Zhu Yongyi在深度访谈中阐述了公司的长期战略,核心在于通过“实时服务型”模式打造可持续运营的长青游戏及社区。尽管部分收购项目因协同效应不足而独立,腾讯仍坚持投资高素质人才并支持工作室多样化发展,从3A级到小型精品游戏均有布局。此外,腾讯积极推广AI作为提升开发效率的工具,认为其能弥补中西方开发差距,但强调需严格管控数据版权以规避风险。
事件概述
近期,海外媒体Gamesindustry.biz对腾讯游戏全球业务运营、战略与合规副总裁Zhu Yongyi进行了深度专访。此次对话揭示了腾讯在游戏行业的长期战略方向,重点涵盖实时服务型游戏的运营模式、AI技术在开发流程中的应用、长青IP的构建逻辑以及全球投资组合的管理策略。
核心信息
1. 战略重心:实时服务与长青生态
- 持续运营理念:Zhu Yongyi指出,腾讯的终极目标是实现持续的运营服务。以《王者荣耀》《英雄联盟》《无畏契约》等拳头产品为例,这些游戏不仅带来稳定收入,更建立了庞大的玩家社区,使游戏成为玩家生活方式的一部分。
- 长青IP定义:除了实时服务模式,腾讯同样重视单人及多人游戏的“长青”属性。无论是不断更新版本的《使命召唤》式IP,还是高质量的买断制游戏,核心在于建立可持续发展的社区和稳定的内容输出能力,避免传统游戏公司“发一款游戏后裁员”的波动模式。
2. 投资组合管理:理性整合与多元化布局
- 工作室调整:腾讯对旗下投资组合进行动态调整。例如,英国的Splash Damage和Bulkhead,以及The Chinese Room和Secret Mode等工作室已独立或采取不同合作模式。Zhu表示,若双方缺乏协同效应或无法帮助开发商更好地推广游戏,独立可能是更好的选择。
- 规模不设限:针对外界关于腾讯只关注大型项目的传闻,Zhu澄清腾讯评估游戏时更看重公司发展阶段和最终目标。他列举了Larian Studios(《博德之门3》开发商)和From Software(《艾尔登法环》开发商)为成功案例,表明腾讯也关注和支持小型团队开发的高品质游戏,如《流放者柯南》的成功运营即体现了对特定风格的支持。
- 全球支持体系:Zhu领导的团队管理约20家全球工作室(包括Miniclip、Sumo Digital、Funcom、Digital Extremes等)。腾讯主要提供区域发行、技术支持、后端服务及数据分析等专业支持,而非直接干预创意和艺术设计。例如,在中东、东南亚发行难题或Unreal Engine技术问题上,腾讯可提供跨地域专家协助。
3. AI应用:效率工具与版权风控
- AI作为提效工具:Zhu强调AI并非为了取代人类,而是提升迭代效率和产品质量。中国开发者更倾向于将AI视为实用工具,用于概念图绘制、辅助设计、模型绑定、动作匹配及代码审查等环节。相比之下,西方开发者因伦理、版权及玩家舆论顾虑,接受度较低。
- 数据隐私与版权保护:针对生成式AI的版权争议,腾讯采取严格的数据隔离措施。确保AI训练数据仅来自内部知识产权库,并与工具提供商达成协议,防止开发者创作的内容被外部获取或滥用,从而保障作品独特性。
4. 行业趋势观察
- 东西方开发力量转移:Zhu观察到,《黑神话:悟空》等高质量作品的出现激励了中国开发者追求主机/PC平台的高标准。随着先进工具和AI技术的普及,中西方在开发质量上的差距正在缩小。
- 外包与成本考量:鉴于北美地区高昂的人力成本,腾讯在全球范围内优化外包布局。虽然圣莫尼卡等地拥有成熟团队,但对于支持性岗位,将团队设在成本更低或时区更匹配的地区更具经济性。Sumo Digital等英国工作室在欧洲分支机构的协作中扮演重要角色。
值得关注
- Godot引擎投资:在访谈前夕,腾讯宣布对Godot引擎的商业开发合作伙伴W4进行少数股权投资,显示其在游戏基础设施领域的布局意图。
- 混合开发模式:腾讯推崇“小型核心团队+外部补充”的开发模式,这种模式已在《星球大战:银河竞速》等项目中得到验证,有助于平衡创意控制与资源效率。
