AstraTennis 时刻:人形机器人在全球直播中完成自主网球对抗
8月22日,第二届世界人形机器人运动会开幕式上,银河通用人形机器人在中央广播电视总台全球直播的网球表演赛中,与顶尖运动员全自主对抗,完成发球、正反手、接发、底线调动、网前截击、双打配合和摔倒自起等动作。支撑其表现的是具身智能大模型银河星脑和训练平台银河星坊,前者首次将大脑、小脑与神经控制集于一模,后者通过虚拟环境多智能体博弈训练让机器人获得相当于数十年的训练量。这一事件被视为数字智能向物理智能延伸的标志,也改变了具身智能训练数据的获取范式。
事件概述
8月22日,第二届世界人形机器人运动会开幕式举行网球表演赛。一台由银河通用研发的人形机器人在中央广播电视总台的全球直播镜头下,与网坛顶尖运动员展开全自主对抗,完成发球、正手、反手、接发、底线调动、网前截击等动作。双打环节中,机器人还能与人类队友实时协作,根据场上局势调整战术;高速运动中摔倒后可自主站起继续比赛。这是全球首次在大型赛事直播中完成的人与机器人对抗。
赛场能力
- 机器人面对不同速度、方向和落点的来球,实时调整动作,而非按预设轨迹表演。
- 发球动作接近人类选手,正反手击球连贯,能控制回球落点以调动对手。
- 面对刁钻落点时,机器人能跑过大半个球场完成极限救球。
- 双打中表现超出单纯击球执行者,参与空间分配、攻防转换和队友意图预判。
- 机器人没有人类运动员的心理波动,关键分上仍保持一致的决策标准和动作精度。
技术原理
银河通用将这套能力建立在自研具身智能大模型银河星脑和核心技术平台银河星坊之上。
- 银河星脑:首次将大脑、小脑与神经控制放在同一套模型架构中。大脑负责比赛理解、攻防组织与队友协同;小脑负责将决策转化为毫秒级全身协调动作;神经控制连接决策与执行,保证信息传递的实时性。
- 银河星坊:承担数据转化和虚拟训练两条路径。它将不完美的人类数据转化为高质量训练数据,并在高精度虚拟环境中生成不同球速、落点、旋转和对手条件下的训练任务。
- 机器人在虚拟世界中通过千万次试错和多个智能体相互对练,涌现出高层次的策略与技战术。按公司介绍,其训练量相当于人类连续打数十年网球。
- 虚拟环境中的技能还通过技术手段迁移到真实赛场,以应对地面摩擦不均、光线变化、风力干扰和设备噪声等不确定性。
行业影响
这一事件被一些观察者称为“AstraTennis 时刻”,并与十年前 AlphaGo 战胜李世石形成对照。AlphaGo 在封闭、规则明确的数字棋盘上通过自我博弈提升棋力;AstraTennis 则将博弈智能推入真实物理世界,要求机器人在高速运动瞬间作出反应,智能不再止步于思考。
对具身智能行业而言,最直接的变化是训练数据范式的转变。传统遥操作数据采集成本高、周期长,难以规模化;银河星坊证明从“不完美人类数据+虚拟多智能体博弈”中学习并迁移到真实场景是可行的,这降低了数据获取门槛和成本,可能加快具身智能在家庭、工厂、医院等场景的落地。
此外,银河星脑的统一架构减少了跨场景迁移的工程复杂度,为大规模部署提供了技术基础。在全球竞争层面,当海外同行仍主要展示行走稳定性和单点技能时,中国团队已在真实赛场上完成感知、决策、控制、博弈的完整闭环,并通过央视全球直播接受公开检验。
