抖音快手B站小红书集体押注AI互动内容,创作者的新机会在哪?
抖音、快手、B站、小红书近期密集布局AI互动内容,B站内测Toy、抖音上线互动空间、小红书推出“小工具”、快手招募创作者。海外Loopit半年融资近1亿美元并跑出千万级下载,但留存数据不乐观;国内“SBTI人格测试”“大狗叫Tap”等爆款试玩量达数百万,变现和流量路径仍未跑通。分析认为,爆款核心在于热梗理解和情绪把握,创作者应靠内容能力与持续迭代抢占窗口期。
事件概述
AI互动内容正成为国内内容平台的新赛道。快手发布《AI互动内容首批合作创作者招募报名》,覆盖互动剧情、AI角色对话、互动轻应用三大方向;B站、抖音、小红书更早布局。B站于2026年6月内测网页端互动内容发布平台“Toy”,支持UP主上传AI辅助编程开发的小游戏和测试题;抖音7月上线“抖音互动空间广场”,邀请创作者自制互动剧情与休闲小游戏;小红书上线的“小工具”让创作者无需AI基础即可创作互动作品,用户可挂载在笔记下方体验。
核心数据与案例
B站:Toy整体使用量已突破2956万次;“大狗叫Tap”以833万人次试玩位居Toy排行榜第一,“SBTI人格测试”吸引796万人次试玩。二者的走红与网络热梗、抽象表达和UP主引流密切相关。
抖音:历史互动游戏“崇祯直聘:明末官场沉浮模拟器”是互动空间广场浏览数据最好的作品之一,获得8024次浏览,但作者“Pyacark的创造日常”仅有218名粉丝;话题#vibecoding大赏已有3.8万人参与,累计播放量超12.8亿次。
小红书:“做游戏的momo”用“小工具”复刻“跳一跳”,吸引超3.7万人使用,笔记获赞4753,位列“vibecoding作品榜”使用人数榜第二;“诗词山河”“伞交互图鉴”等知识类互动作品也提供了新的内容形态。
海外市场:Loopit上线半年融资规模接近1亿美元,投资方包括Garena和经纬创投,其联合创始人陈炜鹏将产品定义为“可以玩的抖音”;2026年2月用户创作的15秒互动内容被马斯克转发后获得千万播放,Google Play累计下载量超500万次。Aippy、Astrocade下载量均超百万,但业内流传的留存数据显示Aippy、Loopit、Gizmo、Rezona等产品留存并不乐观。
行业观察
平台集体入局的背景是用户红利见顶:截至2025年12月,国内网民规模11.25亿,短视频用户10.74亿,占比95.46%,内容平台需要新的时长和粘性增长点。此前《完蛋,我被美女包围了》《盛世天下》系列已证明互动内容的吸金能力,腾讯、字节等大厂也在2026年5月布局AI互动影游。同时,AI将原本属于少数人的小程序、H5、小游戏创作能力开放给大众,陈炜鹏曾称,创作者在Loopit两小时能做出5个作品,而类似内容在TikTok需要约5天。
现阶段AI互动内容的爆款数量、流量路径和变现案例仍较缺乏,能否成为真风口取决于能否持续产出优质内容并跑通商业模式。平台正在加速培育生态:B站“build in bilibili·AI创造公开赛”提供亿级流量、百亿算力,一等奖独享百万现金奖励;抖音为相关活动提供“上不封顶”的流量奖励;小红书通过“vibecoding作品榜”增加创作者曝光。
创作者方向
AI降低了互动内容的技术门槛,但内容、流量和变现门槛依然存在。爆款不依赖技术,而是情绪与热梗:“大狗叫Tap”是能互动的声音梗图,“SBTI人格测试”是对MBTI的戏仿。创作者可以把热梗“动起来”,将既有知识内容做成互动形式,或把用户痛点做成实用小工具;流量和变现从业者则可参考MCN、直播机构的合作模式,与内容创作者共同完善产品并放大商业价值。
AI互动内容仍是“进行时”而非“完成时”,需要在用户反馈中不断迭代。由于AI带来供给爆炸,红利窗口期可能很短,第一批入局者需要快速行动。
