游戏科学回应《黑神话:钟馗》设计阶段不用AIGC:不排斥,但想守住最后一班岗

2026/08/12 08:03阅读量 2

游戏科学联合创始人杨奇在微博回复网友时明确表示,《黑神话:钟馗》的设计和资产阶段将不使用生成式AI,团队希望以人工方式把控视觉标准。在《黑神话:悟空》取得商业成功后,游戏科学选择不急于用AI加速新作开发,而是借鉴诺兰坚持传统电影工艺的思路,暂缓引入AIGC。

事件概述

游戏科学确认,其“黑神话”系列下一款作品《黑神话:钟馗》在设计与资产制作阶段不会使用生成式AI。联合创始人兼美术总监杨奇于8月中旬在微博回复网友提问时明确表示,团队暂不会将AIGC用于设计与资产环节,并称“想把最后一班岗守好”。

核心信息

  • 杨奇在回复中表示,团队并非反对AIGC,而是希望在关键视觉环节保持人工主导。他以诺兰在数字电影和后期技术成熟时代仍坚持使用传统胶片工艺为例,称“没有必须赶上的末班车”,AI“来日方长,不用急”。
  • 《黑神话:钟馗》于2025年科隆游戏展公布,目前仍处于早期开发阶段,公开素材仅包括一段CG预告片和新年贺岁短片。据官方描述,新作在风格上将区别于《黑神话:悟空》的高史诗感,转而呈现更接地气、更具民俗日常氛围的钟馗故事。战斗设计预计围绕钟馗相关的传统器物展开,视觉目标为更高写实度的照片级人物与环境,叙事层面兼顾国内与海外市场。
  • 游戏科学尚未公布发售日期。此前发布的《黑神话:悟空》于2024年8月上市,累计销量据报已超过3000万份,其中半数以上来自海外市场,成为国产单机动作游戏的重要商业标杆。

值得关注

在行业普遍借助生成式AI压缩周期、降低成本的背景下,游戏科学选择在新作早期设计和资产阶段保持人工主导,这一决定与品牌既有的视觉风格和品质定位直接相关。生成式AI在产出效率和数量上具备优势,但在历史文化细节与风格稳定性的把控上仍难以替代人工判断。凭借上一款作品积累的商业底气,《黑神话:钟馗》目前有空间采用更慢的开发节奏。这种做法最终能否带来更独特的艺术效果,还是仅仅拉长开发周期,仍需等待成品检验。

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