10万人排队一键出片,AI创作越简单,爆款为何反而更难做了
多模态模型将内容创作门槛压至新低,但批量生产不再稀缺,定义爆款、引发共鸣的能力成为新的稀缺资源。从业者指出,纯创意优势将被压缩,应用层体验与垂类深耕才是机会,B端短期聚焦行业定制,C端等待视频模型成本下降后的互动媒介。
在WAIC 2026期间的一场圆桌对话中,OiiOii产品经理Owen与SeaArt.ai首席运营官布鲁斯围绕“AI创作门槛降低后,什么才是新的稀缺能力”展开讨论,并结合真实用户案例、产品决策与行业观察给出了判断。
核心信息
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创作门槛大幅消失:AI抹平了技能和设备门槛。普通用户只需描述故事主线、时间、地点和人物经过,语言模型即可转化为专业剧本,多模态模型再生成画面,剪辑、配音等环节也被AI承接。复杂的特效描述、运镜和正反打可由模型自动填充,用户只需做精调,提示词“魔法师”的概念正逐步消失。
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稀缺能力分级:布鲁斯将AI时代的能力稀缺性分为三层。上解是“定义爆款的能力”——即让内容引发他人共鸣和快乐,这种能力很难培养,只能筛选,带有一定天赋属性;中解是快速跟进热点并产出内容的能力,例如吉卜力风格爆火时能否第一时间响应,考验信息获取速度和执行力;下解则是学习使用新工具的速度。布鲁斯认为,多数人走的是“中解”路线,这也是内容同质化严重的根源。
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人才画像迁移:以游戏公司为例,过去招聘原画师看重工具经验和3D素材产出能力,现在能力不再是边界,想象力才是。招人更关注“有没有灵性”和能否定义爆款,类似能力难以通过培训获得。
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商业化是平台增长关键:SeaArt.ai由成都游戏公司星合孵化,早期用Stable Diffusion和Midjourney优化美术素材生产,将一周的素材工期压缩到两天,但前者门槛过高、后者闭源无法满足个性化需求,于是切入AI创作工具市场。从业者认为,参考抖音、小红书等平台打造站内商业闭环,让创作者获得实际收益,才能推动平台规模化增长。
未来机会
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纯创意不稀缺,体验稀缺:底层模型迭代已压缩到周级,但跑出来的AI应用层产品极少,核心原因是多数产品缺乏体验。未来不存在“只有你能想到”的绝对创意差距,稀缺的是将普通想法打磨成好用产品的能力,每个垂类都有机会出现重视用户体验的公司。
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B端短期机会在垂类深耕:游戏、电商等行业对内容生产的诉求差异很大——有的要求高信息密度但容忍准确性问题,有的相反;有的要求出片速度和批量生成能力。工具需承接不同行业的个性化需求,这是未来一到两年最大的B端机会。
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C端中长期看模型成本下降:当视频模型成本降到当前的1/5或1/10后,来自C端的创造力将大量涌现,可能催生新的互动玩法和可消费内容媒介。
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内容生态方向:AI适合制作原来成本极高的宏大特效画面(如“流浪地球”式题材),也能记录过去因镜头缺失而被忽视的真实故事。平台应鼓励创作者表达真善美和正能量。
对话中提到的“10万人排队”现象,正发生在OiiOii产品的实际场景中,被视为AI创作引发从众和期待的一个典型例证。而爆款复刻功能虽然人人可用,但能否转化为自己的粉丝增量,仍取决于对受众偏好的敏感捕捉。
