越疆发布具身全栖人形机器人鹿萌:从语音助手走向可行动、可陪伴的家庭角色

2026/08/05 16:20阅读量 2

越疆科技发布具身全栖人形机器人鹿萌(DOBOT LUMO),高近1.3米,可实现草地、沙地、鹅卵石等多地形行走,并具备情绪识别、主动陪伴、舞蹈表演等功能。产品面向家庭、职场、儿童教育及商演场景,同时提供具身智能教学与开发平台。

事件概述

2026年8月5日,越疆科技发布具身全栖人形机器人越疆鹿萌(DOBOT LUMO),并称其为全球首款具身全栖人形机器人。该产品定位从单一语音工具升级为主动融入生活和教育场景的社会角色,高近1.3米,在长距离行走和多地形适应方面具备较高的拟人化表现。

核心能力与突破

  • 多地形行走:可流畅穿梭草坪、沙地、鹅卵石等复杂地形,在户外、居家、办公等场景间切换,展现国内长距离行走应用中较为自然的步态。
  • 多模态情绪感知:融合视觉与语音识别用户情绪,可主动共情回应,并根据环境自动调整行为,例如夜间感知主人入睡后切换为轻柔步态并关灯。
  • 三维空间理解与主动行动:搭载高精度导航与避障系统,可自主走到用户身边提供服务。
  • 自主学习与长期进化:基于真实场景数据闭环学习家庭生活习惯,陪伴价值随使用时长不断提升。

“具身全栖”定义

越疆科技将“具身全栖”归纳为四个维度:

  • 空间全栖:在家庭、商场、校园等多元空间自由穿梭。
  • 角色全栖:可切换为生活搭子、运动玩伴、科普伙伴等身份。
  • 能力全栖:融合视觉、语音与运动能力,从被动应答升级为主动感知与行动。
  • 周期全栖:陪伴用户成长并持续迭代。

目标人群与场景

  • 都市职场人群:提供晚归问候、情绪安抚和日常闲聊交互。
  • 年轻家庭:承担运动陪伴、儿童看护、活动提醒等互动,分担育儿压力。
  • 学龄儿童:解答疑问、讲解知识、开展益智游戏,替代电子屏单向输出。
  • 商业演出与活动:支持舞蹈表演与节奏互动,用于商业展览、品牌活动、科技秀场等场景。

教育科研平台

鹿萌同时提供面向K12、职业学校、本科及科研用户的具身智能教学与开发平台,支持二次开发,可用于具身智能课程教学与课题研究,覆盖机器人基础认知、运动控制、具身智能算法、SLAM导航、视觉感知、人机交互等实验方向。

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