互动影游创始人:AI正解决创作、制作、发行的根本难题
2026/08/02 18:33阅读量 2
互影科技创始人鹍鹏认为,AI开始破解互动影游在创作、制作、发行三方面的根本性问题。这家曾推出《古董局中局之佛头起源》《飞越13号房》等产品、全球付费用户超千万的公司,正将内部AI能力开放为创作平台AltFlow,并称AI与真人内容的“临界点”已至。
事件概述
互影科技创始人鹍鹏在采访中回顾了十年互动影游探索历程,认为AI正在解决互动叙事在创作、制作、发行三个层面的根本问题。公司此前推出的多款互动产品累计全球付费用户超千万,目前正将内部摸索的AI能力转化为面向创作者的互动叙事创作平台。
核心事实
- 互影科技2019年上线的《古董局中局之佛头起源》被视为国内互动剧开山之作;2022年与B站合作推出弹幕互动内容《超级狸谱表决》,吸引超三百万用户参与;互动影游《飞越13号房》销量破百万。
- 近期《盛世天下》销量500万令互动影游品类重新引发关注,字节、腾讯等大厂开始押注。Dataeye研究院预测该品类处于爆发期,相较前年或增长超90%。
- 鹍鹏认为互动影游远未到天花板,目前体量相比短剧、电影、游戏市场仍非常小,有巨大增长空间。
行业根本问题与AI解法
鹍鹏把互动影游的长期障碍归纳为三座大山:
- 制作:互动视频素材量极大,真人拍摄只能一次完成,后期修改成本高。AI可让制作变成像游戏开发一样可迭代,并大幅降低成本,使玄幻、仙侠等高成本题材变为可能。
- 发行:原发行受平台限制明显,未来视频格式接入更多APP、小程序等载体后,交互内容可更自由触达玩家。
- 创作:写好互动剧本最难,需要从用户想获得的体验出发设计架构,而非先写线性故事。这是整个行业漏斗中最窄的一环。
AI实践与判断
- 互影从2023年开始用AI做实验性项目,曾尝试用AI复刻《仙剑奇侠传》,但因技术不成熟未能落地。2025年下半年起正式与AI深度结合。
- 公司内部使用AI“拆书”:多个大模型单元分工拆解结构、情节、台词,形成虚拟团队辅助创作。
- 正在测试的AI互动叙事创作平台AltFlow提供引导式和自由两种模式,帮创作者拆解互动架构、设计分支与节奏,再生成剧本和视频,而非替代创作者写故事。
- 通过盲测与专业标注,AI已能理解“爽点”“情绪”等主观概念。鹍鹏认为70%到80%的问题AI可解决,剩余部分依赖创作者灵感。
- 公司持续进行“临界值”测试,即AI生成内容与真人拍摄难以区分的那一节点;近期测试结果已很难看出差别。鹍鹏认为现在正是AI全面介入互动内容创作的时机。
值得关注
鹍鹏认为,当交互叙事做到极致,人生本身就是交互叙事;用户每一次选择都是对偏好的标注,海量选择数据可能让AI成为最理解“故事应该怎么写”的模型。未来互动影游还可与游戏产业、世界模型乃至脑机接口深度结合。
