Unity中国CEO张俊波:不相信一句话生成游戏,团结引擎2.0与Codely Agent发布

2026/07/29 22:05阅读量 2

Unity中国发布团结引擎2.0及AI Agent“团结Codely”,CEO张俊波明确表示AI不会颠覆引擎行业,但会改变格局;Codely定位垂直领域Agent,约三分之一用户日均使用超2小时;小游戏将向精品化、重度化转型,营收模式从广告转向IAP。

事件概述

Unity中国在7月28日发布团结引擎2.0以及AI Agent“团结Codely”。CEO张俊波在媒体采访中阐述了对AI在游戏引擎领域应用的核心观点,并分析了小游戏市场趋势。

核心信息

  • 团结引擎2.0:完成底层数据格式的AI友好改造,实现“Agent all in”,并补齐对Switch、PlayStation等主机平台的支持。引擎定位差异化服务中小开发团队,不追求与全球版本同步所有功能,而是选择性支持开发者实际需要的部分。
  • 团结Codely:可独立执行游戏开发任务的AI Agent,能够写代码、搭场景、跑测试、分析报错并修复问题。目前约三分之一的用户日均使用2小时以上,另有部分新增用户次周留存仅30%~40%。Codely基于智谱GLM-5.2模型,并计划部署Kimi-3,优先选择编程能力强且性价比高的模型。团队正与清华合作训练垂直模型,目标是用较小的模型(如300B参数)达到通用大模型(如2.8T参数)在Unity场景中的处理效果,同时降低调用成本。
  • AI与引擎关系:张俊波不认同AI会颠覆引擎行业,认为引擎作为创作基础设施的价值不会消失,AI反而会扩大引擎的覆盖范围。目前AI能实现降本增效和降低门槛,但不相信“一句话生成游戏”,因为游戏是需要持续增量修改的创意过程,而AI在增量修改上的表现仍不理想。
  • 小游戏趋势:小游戏适配技术已基本成熟(仅不到1%的重度游戏无法运行)。用户习惯从“即点即玩”转向愿意为优质内容等待更长时间。张俊波预测小游戏将经历类似2015-2016年手游从2D到3D的转型,逐渐接近原生移动游戏形态,营收从广告变现转向IAP,产品质量将成为核心竞争力。

值得关注

张俊波强调Codely不会为了AI而AI,而是按需服务实际创作需求,不强行布局“AI原生游戏”概念。AI在游戏开发中仍需要经验丰富的工程师兜底,尤其是在调试和代码维护环节。同时,团队对数据安全和综合成本保持谨慎,部分开发者已开始收紧外部AI的使用并倾向私有化部署。

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