即梦AI亮相昂西动画节:3000份全球投稿揭示AI动画多元创作路径
2026/07/01 18:42阅读量 2
2026年昂西国际动画电影节期间,即梦AI与Dreamina AI举办“AI动画国际峰会”,收到来自40多个国家和地区的近3000份投稿,最终评选出4部荣誉作品并现场展映。四位创作者分别展示了AI在超现实、悬疑、现实共鸣、诗意叙事等方向的应用,凸显AI降低技术门槛、拓展创作可能性的价值。
事件概述
2026年6月23日,法国昂西国际动画电影节期间,即梦AI与Dreamina AI联合主办“AI动画国际峰会”。峰会以“技术与艺术的融合”为主题,汇聚全球获奖创作者、资深制片人与行业专家,通过作品展映与对谈,探讨AI时代动画创作的新可能。
核心信息
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全球征集规模:今年5月,即梦AI与Dreamina AI面向全球发起AI动画作品及项目征集,共收到来自40多个国家和地区的近3000份投稿,涵盖定格动画、水墨画风、超现实主义、都市写实等多种风格。经国际评审团遴选,25部短片与5个项目入围,最终评选出4部荣誉作品并邀请创作者到现场展映。
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四位创作者代表四种典型AI创作路径:
- Cláudio Sá(葡萄牙):超现实短片《THE NOSE》改编自果戈里经典,重度使用Seedance 2.0全能参考模式,并手工雕刻物理鼻子模型作为参考,实现“实体参考+AI生成”混合工作流,大幅提升制作效率。
- C.E. Whitmore(美国):黑色悬疑作品《The Last Waltz》设定在1948年英国庄园,将AI视为创意搭档而非工具。她分享Seedance 2.0在光线和色彩上的主动调整超出了原有效果。
- 蔡志坚(中国):《我的身体先上班》以通感手法描绘都市人压力,围绕Seedance 2.0全能参考能力构建工作流:先用图生图产出概念图,再生成单帧分镜,快速试错。
- Vienna Thurlbeck(美国洛杉矶):《Tanuki》融合日本民间传说,开头结尾采用2.5D动漫风格,中间神话旅程转为水墨画风。采用“关键帧+图生视频”工作流,用Seedance 2.0补全关键帧之间的动画,加速制作同时保持对表演和情感的控制。
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行业对谈要点:
- Sixte de Vauplane(Animaj CEO):代表产业效率派,市场现有AI模型无法满足精品动画可控性,公司已自研模型。指出“AI工具越好,越考验创作者审美”。
- Arnauld Boulard(法国动画导演):老牌制片厂对AI态度谨慎但充满兴趣,目前主要在技术开发与项目早期阶段使用AI(如模拟3D渲染效果),认为AI能填补预算缺口、拓展创造力。
- Lucas Levitan(巴西多媒体艺术家):独立创作者将AI视为实现个人故事的工具,建议新人直接尝试。
值得关注
即梦AI在峰会上表示:“AI的角色是辅助,而非取代,我们想做的,是降低技术门槛,让创作回归想象力本身。”从3000份全球投稿到昂西舞台,AI动画从个人创作走向行业应用的路径正在变得清晰:内容来源拓宽、创意流速加快,作品实现不再只取决于团队规模和预算。
