10岁小学生用AI“聊”出获奖游戏,零门槛创作时代到来
2026/06/26 19:05阅读量 2
上海一名10岁小学生使用零代码AI创作平台“灵珠”,通过自然语言对话开发出《超级吃豆大冒险》游戏,在“520灵珠AI创作大赛”中获得金奖。无需编程背景的用户正借助Vibe Coding浪潮,将创意快速转化为可交互产品。
事件概述
上海浦东新区一名三年级小学生彭同学,使用零门槛AI创作平台“灵珠”,仅通过自然语言描述,迭代十多次后完成了一款《超级吃豆大冒险》游戏。该游戏包含5个关卡、3种难度、3大角色技能以及自定义关卡编辑器,在“520灵珠AI创作大赛”中获得金奖。评委特别肯定其将“卡墙”Bug转化为“穿墙技能”的创造性思维。
核心信息
- 平台与比赛:“灵珠”由上海语生科学推出,4月20日开始内测,5月13日启动创作大赛,为期20余天。平台不同于Cursor等面向开发者的工具,旨在服务完全无技术背景的普通人。
- 用户数据:灵珠平台62.5%用户为零编程基础。非专业用户成功率高于专业人士:教师AI应用生成成功率达98.1%,学生群体为99.3%,均高于程序员和产品经理。
- 其他获奖作品:银奖《精子的罗曼蒂克消亡史》由一名泌尿外科医生创作,用趣味互动章节科普生殖知识;铜奖《精益创业咨询所》由AI咨询行业产品经理创作。获奖者大多无编程背景。
- 知识专业化的趋势:参赛作品多与创作者自身专业相关,如医生、HR、创业者等,将专业知识转化为互动应用。此类应用在平台受欢迎程度不亚于游戏。
行业观察
Vibe Coding(氛围编程)概念自2025年初由安德烈·卡帕西提出后,推动零代码创作赛道火爆。灵珠平台强调用户只需输入创意,系统自动分析需求并生成产品。北大青鸟人工智能研究院报告指出,当代码生成廉价后,人类认知边界将从“How”转向“What”和“Why”。
面临的挑战
- 部分专业词汇(如医学用语)可能无法通过平台审核。
- 平台暂无法打通与真实场景的数据接口,跨平台操作存在障碍。
- 提示词编写技巧和迭代次数仍影响作品质量。
- 赛道普遍处于“普惠推广”阶段,商业模式(付费或企业订单)尚未成熟,代码稳定性和系统安全风控有待解决。
