游戏行业大佬对AI集体担忧:CDPR联席CEO、Take-Two前高管批“批量生产”路径

2026/06/22 20:10阅读量 4

CDPR联席CEO Michał Nowakowski不认同AI批量生成游戏路径,认为游戏成功靠创意而非产量;Take-Two在4月裁掉AI研究团队,CEO Strauss Zelnick承认技术可能带来威胁,但公司仍有数百个AI项目;前AI团队负责人Luke Dicken提出四大担忧:训练伦理问题、内容向均值回归、工作流程失控及泡沫损害全行业。

事件概述

  • CDPR联席CEO Michał Nowakowski 在Edge Knowledge期刊中表示,AI生成游戏是不可避免的趋势,但大众普遍低估了游戏制作难度。他不认同“AI大量生成原型再筛选”的制作路径,认为游戏成功的核心是创意、灵魂与生命力,而非产量。“你有新鲜的创意、有灵魂、有生命力,才真正有机会获得成功。”

  • Take-Two(《GTA》系列开发商Rockstar Games母公司)对AI态度转趋谨慎。2022年从Zynga收购团队并设立AI部门,今年2月CEO Strauss Zelnick透露公司有数百个AI试点项目,对AI持乐观态度。然而今年4月,该AI研究团队被裁。5月Zelnick虽仍称公司有数百个AI应用项目,但同时承认技术进化可能带来威胁:“我完全相信技术会进化,也相信它会影响我们,也可能带来一些威胁。”

  • 前Take-Two AI研究团队负责人Luke Dicken 近期接受采访,直言对生成式AI抱有相当大的担忧,并提出四大核心问题。

核心信息:Luke Dicken的四大担忧

  1. 训练伦理问题:部分生成式AI“盗用”创作者作品训练,从业者会面临伦理压力。“真希望我能直视朋友的眼睛,相信自己没有让他们的生活变得更糟。”

  2. 内容向均值回归:大语言模型本质是预测下一个词的系统,生成内容偏向平均值。这会让不同水平的创作者都趋于平庸。“如果你完全不懂程序,AI能让你变成平庸的程序员;如果你本来很厉害,AI也能让你变成平庸的程序员。”

  3. 工作流程失控风险:训练数据或方式的微小改动都会引发连锁反应,导致已验证的内容失效,开发者难以把控输出结果。“好比把工作外包给一个你测试过的人,但明天做这个外包的可能是另一个人,你对此毫无把控。”

  4. 泡沫损害全行业:引用科技专栏作者Ed Zitron的观点,认为当前AI热潮缺乏可持续商业模式。炒作夸大了生成式AI的能力,一旦泡沫破裂,从业者可能错误抗拒所有AI相关技术(包括传统的功能性AI)。“我担心生成式AI正在毒化整个环境……就大语言模型来说,我们已经跌入了幻灭的谷底。”

值得关注

目前游戏行业仍处于AI生成游戏的摸索阶段,终局尚不明确。几位高管的发言提醒,生成式AI对游戏行业的影响不宜过早下结论,科技本身既不应被神化,也不应被全盘否定。

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