字节旗下江南工作室推AI真人RPG《不问凡尘》,买断制修仙游戏能否破局?
2026/06/17 10:59阅读量 2
字节游戏江南工作室正在开发一款AI驱动的修仙题材真人RPG《不问凡尘》,采用买断制PC单机模式,计划2026年内上线。团队负责人表示,该项目基于AI多模态视频生成技术,在经历三次Demo被推翻后,于2025年底因AI视觉质量突破“恐怖谷”及内容可控性提升而确定方向。游戏定位为包含完整玩法(炼丹、炼器、宗门试炼等)的正统修仙作品,不与互动影游同质化。团队选择买断制以聚焦产品验证,避开手游的复杂运营与买量。
事件概述
字节跳动旗下江南工作室正在研发一款AI真人RPG游戏《不问凡尘》。该游戏为修仙题材、买断制PC单机产品,计划2026年内上线。项目负责人昕玠表示,团队从2023年起陆续尝试了三款AI游戏(老板模拟器、故事冒险模拟器等),均因交互复杂度与收益不匹配、大模型长文本记忆不足等原因在Demo阶段被废弃。2024年初,团队转向AI视频方向,基于“首尾帧生成视频”技术发现《不问凡尘》的雏形。
核心信息
- 技术基础:依赖Banana、Seedance等新一代多模态模型,AI视频在2025年9月实现人物连贯动态生成,至2025年底画面质量追平主流PC游戏,且可控性大幅提升(精准解读提示词与参考图)。
- 团队规模:早期不足10人,2026年初确认为20人左右。
- 玩法设计:开放世界修仙,非强制主线。玩家可选择不同天赋(丹修、器修等)、与角色结缘学习功法、参与炼丹、炼器、宗门试炼、比武大会、世界BOSS等。后续上线本命法宝系统,支持正道、邪道、散修路线。
- 目标受众:Steam平台的修仙游戏玩家,强调玩法深度和文化认同(将修仙比作中国原生文化认同题材)。
- 商业模式:选择买断制PC单机,不做手游,避免分心于买量、长线运营等,专注验证AI游戏从0到1的可行性。
- 市场验证:2026年3-4月邀请二三十位玩家试玩后,支持比例从PV发布后的50%提升至90%。
- 与互动影游的差异:团队认为自身是“用AI生产模式打造正统修仙游戏”,而非仅依赖多分支剧情。互动影游核心竞争力在剧本和演员,AI尚无法复刻真人表现力,而《不问凡尘》提供战斗、探索、养成等全套玩法。
- 未来规划:短期上线PC;中期可结合知名IP、重启模拟经营等构想;长期依托世界模型实现场景实时生成。
值得关注
- 这是字节游戏内部首个正式对外公布的AI原生游戏,使用Seedance等字节自研AI工具。项目负责人称“与AI技术发展对赌”,需预判一年后的技术水平。
- 买断制路径在AI游戏领域较为罕见,团队认为“玩家认可才能证明0到1跑通”。
- 修仙题材被视作“严重被低估的品类”,市场供给不足,且AI可做出超越现有3D建模的视觉质量。
