VITURE发布Beast XR眼镜:回归第一性原理,打破“三重门”
2026/05/24 17:09阅读量 2
XR厂商VITURE推出新品Beast,主打“够大、够亮、够灵”三大痛点。产品采用Prism光波导方案,FOV达58°,入眼亮度1250尼特,并内置芯片支持原生3DoF。创始人姜公略强调回归用户真实需求,瞄准办公与差旅场景,试图跳出游戏娱乐红海。
事件概述
XR厂商VITURE近日发布新品Beast,创始人姜公略在对话中阐述产品理念:不盲目堆砌参数,而是回归第一性原理,解决XR眼镜“不够大、不够亮、不够灵”的核心体验痛点。该产品转向强攻中国市场,并试图从游戏场景拓展至办公与差旅场景。
核心信息
- 光学方案:VITURE Beast采用Prism光波导方案,而非传统BirdBath方案,将视场角(FOV)提升至58°,达到同类消费级XR眼镜最大视场角,相当于在4米内看IMAX巨幕的沉浸感。
- 亮度:入眼亮度达到1250尼特(与iPhone 15 Pro Max日常亮度相当),解决传统光波导眼镜在明亮环境下“见光死”的问题。团队通过首发索尼0.68英寸Micro-OLED屏幕搭配实时渲染补偿算法,降低光路损耗。
- 空间交互:内置独立芯片,支持原生3DoF(三自由度),不再依赖外接颈环或手机陀螺仪,实现虚拟屏幕在空间中稳固锚定,消除眩晕感。
- 目标场景:姜公略认为办公场景(尤其是“Vibe Coding”等AI编程多屏需求)和差旅移动办公是破圈关键,将XR眼镜定位为“随身副屏”而非单纯的娱乐配件。
- 创始人理念:姜公略主张从用户真实痛点出发,先预设产品“没有用”,再反向寻找不可替代的价值,反对“解决方案偏见”。团队四年间年销量翻倍,2024年拿下美国AR市场超52%份额,2025年登顶IDC销量榜单。
值得关注
VITURE Beast的发布反映出XR行业当前的一种务实路线:在技术尚未爆发时,优先解决“一块好屏幕”的基本问题,并通过高亮度、大视场角和原生空间计算拓展使用场景,将产品从“极客玩具”推向大众生产力工具。姜公略将当下比作1981年的个人电脑时代,认为XR眼镜最终会像耳机一样成为随身设备。
